第6324章 抬棺出戰(1 / 3)
貴霜在搞防禦蝕刻的時候就考慮過這東西被漢室獲取了該怎麼處理這種事情,但還是那句話,占據優勢的是漢室,而不是貴霜。
故而貴霜只能考慮該怎麼應對漢室獲取了這個技術,而不能去考慮不使用這個技術。
當時貴霜那邊專門找了專業人員進行了細緻的分析,確定這種蝕刻技術相當的複雜,就算是漢室獲取到了,以漢室目前以板甲為主的裝備,就算要進行蝕刻,也需要花費大量的人力物力。
畢竟在板甲上進行蝕刻的難度,遠大於在皮甲上進行刻畫的難度,而且這些蝕刻講究花紋和深淺,稍有錯誤,就無法對接自身釋放的游離精神和外界的天地精氣。
相比於使用金屬刻刀在皮甲上進行勾勒,等勾勒完成之後,依託天地精氣進行閉合,直接在鎧甲上刻畫的難度高到貴霜最頂級的蝕刻人才也無法保證有30%的成功率。
要知道鎧甲上一旦蝕刻錯誤,更改的難度太高,只能整體打磨掉之前的蝕刻紋路進行重新刻畫,而這個過程是需要消耗大量時間和精力的。
所以在綜合考慮之後,貴霜覺得這東西可以用,說不定還能拿來當疲敵之策,結果怎麼說呢,這就跟韓國人害怕秦國打他,派鄭國去秦國國內建設鄭國渠,拖延秦國的發展一樣。
更糟心的是,陳曦的思維方式和貴霜那邊使用人力的方式完全不同。
陳曦拿到防禦蝕刻紋路的時候,就沒準備搞什麼人力蝕刻,這個時候當然得直接上壓制紋路。
反正這玩意兒所有的需求都很明確,我讓人花點時間,逐個分析搞個陽刻,然後進行特殊的溫養,獻祭秘法靈,然後直接在鎧甲上進行壓制。
至於說這種壓製出來的蝕刻紋路並不能保證各個是成品,甚至成品率很低什麼的,這是問題嗎?
這不是問題!
什麼蝕刻錯誤更改難度極高?
我錯誤了直接換一件繼續用流水線壓制就是了,給板甲的裡面壓制一套紋路而已,成功了就有防禦蝕刻,失敗了這玩意兒還是重型板甲,反正又沒有什麼損失,就這麼壓製得了。
皮甲這麼整一下,紋路有問題,皮甲肯定就廢了,可重型板甲不同,上面按出來一圈花紋,也不會對於鎧甲本身有任何的影響。
沒弄好就打磨掉?
陳曦才不會幹這種事情,沒弄好就沒弄好,多了點花紋,也不影響防禦力,穿著就是了,等過兩年需要回爐的時候,弄回來燒紅到略微軟化,水力鍛造機之下一秒鐘就出來一個新板甲。
相比於鱗甲的製造難度,板甲的模具都很明確,直接壓制就能解決大多數的環節,再加上只需要給板甲和盾牌進行防禦蝕刻,而這兩個玩意兒在有大型水力鍛造機的前提下,那真就是你將軟化的鋼材倒進去,幾下給你砸出來一個你需要的造型。
所以陳曦拿到防禦蝕刻的時候,都沒考慮過要搞什麼亂七八糟的東西,什麼搞砸了要打磨掉這層蝕刻,什麼費時費力,扯淡,壓制,直接壓制,相比於其他的方案,直接上自動蝕刻和流水線得了。
至於一開始良品率低於2%,這對於陳曦而言更不是問題,反正就是多建了一個廠,多搞了一道流程。
在貴霜看來,搞這東西那是費時費力,消耗漢室的精力,但是在陳曦看來,不過順手加了一個廠,多了一道流程,而有了這麼一個廠,多了這麼一道流程之後,就有2%的概率出現頂級裝甲。
200裝甲有2%的概率達到300裝甲的防禦力,而這僅僅只需要過把手,因為陳曦搞的這玩意兒很粗暴,真要說的話,其實成本反倒很低,因為陳曦不追求所謂的良品率,上手直接流水線壓制模式,就跟現在的鍛壓列印紋路的方案一樣,本著能成就成,不成拉倒的思路在幹活。
反正按這一下也沒啥成本,成了血賺,沒成也就只是按了一下。
要知道這個蝕刻的本質可不是什麼加強防禦力,而是直接從概念上增強甲冑的厚度,增加30%的厚度,在重型板甲這種玩意兒上可比