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第818章 融合!融合!(求訂閱)(1 / 2)

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    融合不是新設定。

    事實上,早在《遊戲王dm》也就是決鬥之城時期,劇情中便已有融合相關規則誕生了。

    舉個例子。

    三隻青眼白龍融合為青眼究極龍,三幻神融合為光之創造神,時間魔術師加寶貝龍融合為千年龍……

    噢對!

    最後一個好像不能算融合?應該叫卡牌的特殊組合效果?

    好吧,這不重要!

    即使除去千年龍這個桉例,還是有青眼究極龍與光之創造神,可以左證融合的存在。

    所以這不是《遊戲王gx》首創的規則或者說玩法,而是《遊戲王》系列早已誕生的一種召喚體系。

    但是……

    「融合」這個概念,在早期的《遊戲王》動畫裡並不具體,真正將這個體系發揚光大,徹底成為主流玩法的人,其實是十代。

    換句話說。

    游城十代成就了「融合」體系,《遊戲王gx》讓這個體系風靡全球,成為不亞於「祭品召喚」的一種新決鬥體系。

    王樣是經典。

    而十代卻是一代又一代牌老的共同信仰,gx更是引領無數新人,踏入了《遊戲王》的領域。

    這一季是真的精彩!

    可能論經典程度,gx不如dm,但要選出《遊戲王》系列最關鍵的幾部里程碑tv作品,那gx必定榜上有名。

    拋開童年濾鏡加持不談,顧淼個人認為,dm其實很一般,畢竟主要講故事,打牌也就圖一樂。

    直到gx和5d』s時期,《遊戲王》系列才開始步入正軌,認真打牌,各種新怪獸層出不窮,讓人由衷感受到「打牌」的快樂。

    當然,gx也並非完美。

    游城十代哪裡都好,唯獨隊友太拉胯,整部作品給人的感覺,那就是主角團看似一堆人,但能打的就只有十代一個……

    什麼?


    你說dm也一樣,主角團看似個個都玩牌,但真正的戰力只有城之內與遊戲,城之內還是「神鬼二象性」選手?

    不能這麼比較啊!

    城之內是不是神鬼二象性先不談,至少其他隊友不算特別坑,沒有拖遊戲後腿吧?

    恰恰相反。

    在dm劇情里,每當遊戲遇到什麼困難之時,夥伴們的羈絆都會帶給他無窮的鬥志與力量。

    你可以說,dm里遊戲的隊友沒啥大用,只能給主角上buff加狀態的輔助角色,但要說拖油瓶就過分了。

    反觀游城十代……

    不好評價!

    反正總體來說,gx雖然在打牌這方面,比前作dm進步了不少,但在配角塑造這方面,顧淼覺得是有所短缺的。

    但話又說回來了。

    天底下哪有十全十美的東西?一部動畫存在些許瑕疵和疏漏,這不是什麼大事,只要你的優點足以蓋過缺點就可以了。

    ……

    gx還是很不錯的。

    這種不錯,不僅體現在開播就問鼎同期收視率榜首這件事上,還體現在動畫播出後,動畫相關周邊的火爆銷售額。

    卡包都快賣瘋了!

    特別是十代同款卡組,更是引得無數牌老模彷。

    雖然動畫劇集數量較少,觀眾們暫時還不清楚,十代的卡組裡面都有哪些卡,無法做到百分百復原,但做到80%復原也不錯了。

    這可是主角同款卡組!

    先別管這套卡組在實戰中有何表現,反正就衝著「主角同款」這個名頭,這套卡的銷量就不可能太低。

    這跟當初《決鬥王國》、《決鬥之城》播出時一模一樣。

    遊戲的卡組,實戰價值更低,許多人都表示這套卡只能中午玩,因為早晚會卡手。

    但這影響遊戲的卡組,特別是遊戲御用的幾張怪獸卡,在市面上大行其道,備受牌老和玩家們喜愛嗎?

    不影響!



第818章 融合!融合!(求訂閱)  
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