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第十章 道具付費(1 / 2)

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    10道具付費

    無論怎樣,現在做道具付費,等於拿自己豎靶子給業界媒體和玩家口誅筆伐。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說

    (還有一個原因,在網絡付費尚未普及前,做這個並不成熟,如何支付將是一個很大的問題,大概1-2年後,用點卡作為交換成為一種變通方式)

    曾啟知道,這些現在真不能做,前一年,在美國的ebay網上,有人出3000美元購買了一個66級的弓箭手角色,這是國外著名的網遊「亞瑟龍的召喚」發生的事情,這件事引起了廣泛的討論。此後,包括「無盡的任務」的運營方sony都公開表示反對這種交易,甚至對一些買賣角色的賬號一概封停。一度,國外的在線網站,也停止了所有遊戲角色,道具交易的服務。

    國內,對於遊戲內交易也會在地下會發生,比如著名的《暗黑破壞神2》,在亞洲1區和2區服務器上,一些道具比較難得,比如極品的風之力,碎腦,漆甲(塔拉夏的守護),免疫腰帶,野蠻人長短劍。到了資料片,sc,lc,mf戒指,ast符文,格瑞斯華爾德套裝等等。絕大多數玩家已經懂得如何在遊戲中喊話叫賣,然後開房間交易,使用的等價物如喬丹之石或sc,這種交易和現實貨幣無關,其本質還是遊戲中的以物易物。當時也有少量的線下交易,即一手交錢,一手交貨,如果上面所說的ast大概30元一個,大炮根據屬性加成10-50元不等。

    可以再舉一個例子,上述所說的暗黑破壞神的製作方和運營方是暴雪,你只需要買一套正版遊戲用其中的正版cdkey即可以聯網遊戲,除此無需任何費用。國內外還有些開設的暗黑破壞神私服,有收費,如20元一個月等。有些私服就有增值服務,如果繳納50元,任選精華綠套裝兩套,符文若干,金幣填滿,這也算最早的銷售道具吧。

    早期國內的網路遊戲也是如此,玩家買賣遊戲中的道具,由於網絡支付的不發達(幾乎不存在),基本靠網吧面對面交易,等到傳奇火爆時,個別裝備以數千元甚至上萬元定價時,有些玩家不惜坐火車飛機當面交易,為此惹出的治安糾紛數不勝數。後來曾有主流媒體報道過傳奇裡面的一枚罕有的「傳送戒指」,說這枚虛擬的戒指上已經有幾條人命,前後涉及的金額達十餘萬元。

    就像福爾摩斯無意中獲得藍寶石的感慨:「這寶石一面是光彩奪目的絢麗,另一面是搶劫,兇殺和斷頭台……

    總之,在那個時代,你在遊戲中直接賣道具,賣遊戲資格,權利,是沒有人敢做的,相信那些年很多遊戲製作者,遊戲公司都有過這種想法,但是長期以來的遊戲經驗和遊戲習慣一直認為,這是一把達摩克里斯之劍。


    後面的章節會從真實的演繹出為什麼點卡付費遊戲會轉化為道具付費遊戲的,作為從業者,曾啟和彼時的國內遊戲製作人一樣,清醒的知道,現在還不是開啟道具付費這個寶劍封印的時候。

    而且,如果能選擇的話,相信幾乎所有的遊戲製作者都希望永不開啟。

    回到會議現場,曾啟知道不能用氪金的思維去解決,所以還是回到遊戲實際情況中闡述。

    曾啟說:「這些點,我們都要考慮改,怎麼改呢,無非是,調整資源供應分配;增加提示和引導,針對玩家剛性需求擴展。

    但是改這些之前,我們務必要處理的是在線功能,這個功能有多重要呢?

    舉個例子,我們到現在一共出過三個版本

    1-最早的光盤版本,稱之為1.0版本,放在軟體店零售和後期補貨使用

    2-增加了任務指引和少量bug的網吧推廣光盤版,稱之為2.0版本,在年前推廣使用

    3-根據意見反饋(如聊天信息區分加雙開)的新光盤版,稱之為2.1版本,在年後新製作的

    (這裡面使用的一般遊戲版本命名規則和軟體命名規則比較相似,整數位為大版本,小數點位為小)

    其中第三個版本是我



  
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