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第二十章 公測預備(2 / 2)

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本大約在250萬左右,為了這次測試,在當月打的傳統媒體廣告,和網絡媒體廣告約為60萬,加起來這次測試的成本約為450萬元,還不包括網絡帶寬費用,服務器費用等等。

    記得「風雲互動」創立的時候,總共大家湊了300萬現金,後面新增的股東出資,老股東增資,科技基金扶持,還有管同網絡後期入股,大約實際到賬了1800萬左右,這個數據說明,在那個年代,做一款網路遊戲並運營,最低成本是一千萬(自己研發,自己運營到回款產生資金繼續),早已經不是普通人可以玩的產業了。

    很多人創業的時候計算研發人員的工資和設備,評估出300萬可以做一款網路遊戲,這條件是:

    不能延期

    不能有計劃外開支

    研發完成就有錢收入

    如果拿歷史經驗看,平均延期50%是常事,做不出來的十之八九。

    像《天空之城》這樣做出來的,並且經過兩次測試的遊戲,在國產遊戲行業,少之又少。比如網易自主運營的《大話西遊2》,在兩年前比較失敗的一代基礎上經過改良和重構。再比如,剛和九城網絡結成合作關係的目標軟體,改編的《秦殤-天驕》要在今年年底測試,這都是代表著國內最強的研發實力了!還有,曾啟曾經拜訪過的金山軟體西山居,2000年推出的《劍俠情緣2》單機版已經有了局域網聯機對戰功能,在2001年出了外傳,並且在2002年雷軍決定放棄即將完成的《中關村啟示錄》,所有人做網遊,饒是如此,《劍俠情緣網絡版》也只在上個月宣布了情報,在今年下半年測試。


    做網遊哪有那麼容易?能在這個時代做好這款遊戲,能夠上線真的很不容易了,無論最終結果如何,先放棄一切雜念,然後認真的排一下時間表!

    6月27日下午15:00公測。(開放八組服務器,可承擔三萬人以上同時在線,預備八組24小時內可開啟的服務器,承擔約六萬人在線,這是寬鬆的舒適的網絡,其實大約有20%的富餘,此外管同承諾每天可以開三組服務器,即增加一萬人在線)

    這一點上,運營有過爭論,當時運營的思路是在公測的首日要開啟足夠多的服務器,比較自信的遊戲甚至要開到二十組以上,能應對十萬人以上的同時在線。這種思路基於公測即人數最大,收費則人數銳減。(好比網絡文學的收藏訂閱比例)

    曾啟則認為,要參考成大網絡的《奇傳》,而不是學習第八城鎮的《mu》。當時成大網絡空手套白狼,經費很有限,就從一組兩組服務器做起來,從5000-10000在線用戶慢慢滾上人數;而八鎮網絡的行為和祝總的性格作風一致,瘋狂的投放廣告,爆發性的宣傳鋪用戶,一口氣要砸到天下人人知道。後來有人採訪祝總,他說就喜歡玩這麼瘋狂!

    風雲互動是一家小企業,《天空之城》是一個新遊戲,該選擇哪種方式呢,顯然是慢慢的做起來穩妥。

    即使如此,在未來的7月份的公測中,整個費用將是500萬(部分預付,部分折算,部分抵扣),差不多公司賬上的錢就所剩無幾了,那麼這筆生意的前景如何呢?假設能做到10萬在線,根據當時的算法,10萬在線就可以賣掉5倍的點卡,即50萬張點卡,1500萬元,而一般還會賣掉2倍左右的計時卡,1000萬元,這些錢扣除渠道外,公司能到賬接近2000萬元,一個月的毛收入可以把之前所有費用沖抵掉,以後都是利潤。

    這樣的數字,難怪後來盛大網絡的陳總說,這是一個睡覺也會收錢的行業。

    用錢夫人的話說,就是敬業睡覺也會笑。

    當然,假設睡是死亡的另一種形式,在一個遊戲大紅大紫下,死去的遊戲數以百計!



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