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360 格鬥遊戲的銷售方法(2 / 3)

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戰爭傳說》的boss戰模式,可以說是一款舊瓶裝新酒的作品。

    雖然對遊戲的品質很有自信。但是趙諾覺得,這樣一款遊戲,還是賣的便宜點好。至少不能和《大三國戰爭傳說》一個價位,否則購買了遊戲的玩家們。說不定會有種「不值」的感覺,要是那樣就糟糕了。

    而遊戲的發售方式,也是個十分重要的問題。

    目前這款遊戲的批准文號還沒下來,若是要按照黑手奇兵的步調快速發售的話,要委託之前的音像出版社刻錄光盤,就顯得很緊迫。

    而且,目前公司里所有人都在忙,根本沒時間設計遊戲的包裝。雖說之後設計也可以,但是從設計到印刷,又會耗費不少時間。。…。

    至於解決這個問題的方法,趙諾其實也早已想到了:

    「我們這次不賣實體版了,全部使用數字版怎麼樣?」

    「哦……啊?你確定?」黑手奇兵驚訝的皺起眉。

    「我很確定。」趙諾點點頭。

    ——雖說之前的《大三國戰爭傳說》實體版賣的不錯。但是那完全是因為玩家們看到許久不見的良心作品的驚艷感,以及「想要支持新的單機遊戲良心公司」的緣故。

    事實上,到現在再統計的話,《大三國戰爭傳說》的數字版和實體版的銷量,其實也是差不多的。數字版甚至還要更多些。

    數字版的價格便宜是一方面,畢竟遊戲的首發是在網上,實體正版在店裡鋪貨是後來的事。就算是網購了實體版的玩家,也比購買了數字版的玩家晚了好幾天才拿到遊戲。

    所以許多想第一時間玩到遊戲的玩家們,都是直接購買了數字版。甚至還有先買了數字版,隨後又購買實體版進行收藏的玩家。

    但是這次的情況不一樣。

    在《大三國戰爭傳說》已經取得成功的前提下。想再打「支持新的國產遊戲公司」這種感情牌,就算還有效果,肯定也會比之前差不少。。…。


    這次若是要爭取時間,要放棄實體版直接發售數字版,也不失為一個好主意。而且這樣一來,也同樣可以降低遊戲的成本,同時縮短製作周期。

    「這樣倒是可以,不過這款遊戲是格鬥遊戲,如果直接發售的話,買的人大概也不會很多吧?」黑手奇兵說道。

    「嗯,這也是個難題。」

    ——格鬥遊戲的樂趣在於對戰,雖說有些格鬥遊戲的單機劇情模式也很有意思,但是他們正在製作的這款遊戲,可以說是毫無劇情可言。

    在沒有劇情的情況下,要和ai對決,玩不了多久就會厭煩。所以這款遊戲的樂趣,大概也只剩下「對戰」了。

    「我之前已經和那些格鬥遊戲對戰平台聯繫了,他們說可以引進我們的遊戲,但目前平台的用戶也在減少,所以效果可能不怎麼樣。」黑手奇兵報告目前的狀況。…。

    聽到這裡,趙諾也有了個朦朧的想法:

    「既然如此……我們來搭建屬於地獄火的對戰平台如何?」

    ——若是自己搭建對戰平台,不但可以提高知名度,同時也可以解決遊戲售賣的問題。。…。

    這樣做的話,他們根本就不必發售遊戲的單機版,而是可以採用另一種策略:

    「玩家在下載我們的對戰平台時,就可以玩到遊戲的單機版,但是要在平台上進行聯機對戰,就必須要付費註冊一個賬號,這樣如何?」趙諾問。

    「聽起來倒是可以。不過可能會出現多人用一個賬號的情況。」黑手奇兵說道。

    「我們可以學習家用機加入成就獎盃系統,完成一定成就可以解鎖稱號和特效之類的,但是都不影響遊戲平衡。」趙諾說。

    「這和多人用一個賬號有什麼關係?」黑手奇兵有些不解。

    「比如說百分之七十勝率,就可以解鎖一個成就,但若是達成之後勝率不停降低的話,這個成就可能會熄滅。這樣一來。能打到百分之七十勝率的玩家,就不會輕易的把自己的賬號借給新手了。」趙諾提出自己的看法。

    聽到他的話,黑手奇兵沉默



  
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